ÜBER MICH


Hallo, ich heiße Elias Huber. Ursprünglich bin ich aus Südtirol und habe dort die Oberschule Grafik und Kommunikation in Brixen abgeschlossen. Mit 19 Jahren bin ich nach Oberösterreich gezogen und studiere seitdem Medientechnik und -design an der Fachhochschule Hagenberg. Während des Studiums habe ich 6 Monate als UI/UX Designer bei der Firma Crystal-Design gearbeitet. Ich habe mich immer schon für 3D Modellierung und Animation, sowie Visual Effects interessiert und freue mich auf zukünftige Projekte in diesen Bereichen.
Technische Fachoberschule für Wirtschaft, Grafik und Komminikation - Grafik und Kommunikation
in Brixen, Südtirol
Sommer und Herbst
Webdesign:
www.fortysix.world and www.mohlzeit.world
Habe im 2D Team an ihrem Möbel Konfigurator gearbeitet
Grafik und Kommunikation in Brixen, Südtirol
Fachhochschule Hagenberg - Oberösterreich
Medientechnik und -design
Bachelor of Science
Sommerpraktikum
Digitalisierung von 2D und 3D Möbelkatalogen. Wurde mit MAYA und Blender umgesetzt.
Juli - November UI/UX Designer
Möbel Konfigurator redesign - Fokus auf eine gute Userexperience
Praktikum bei Mindconsole in Graz
Februar - Juni
3D Visuals und Animationen in Blender, Substance Painter, Unity und Aftereffects
Bachelorprüfung - Januar 2025

MEINE ARBEITEN

Animation

3D Musik Visualisation - Blender

Persönliches Project - 2024
Nach meinem Praktikum bei Mindconsole arbeitete ich, neben der Bachelorarbeit, an einigen persönlichen Projekten. Dieses ist mein neustes Projekt, das in Blender umgesetzt wurde.

Product animation - Blender

Mindconsole Projekt - 2024
Während meiner Zeit bei Mindconsole habe ich die Möglichkeit bekommen, ein kurzes Image-Video mit den Produktvisualisierungen von Air Avionics zu erstellen. Vom Videokonzept bis hin zur finalen Animation hatte ich volle kreative Freiheit.

Schwarzes Loch Visualisierung - Blender

Semesterprojekt - Winter 2023/2024
Einige Studienkollegen haben eine Single ihrer Band für das Semesterprojekt aufgenommen. Dazu kreierte ich den visuellen Teil des Projektes, basierend auf der gewünschten Stimmung und dem Feeling. Die Umsetzung des Schwarzen Lochs erfolgte mithilfe von Geometry nodes und einigen verschiedenen Textur-Effekten.

Animierter Kurzfilm: "Don't" - Blender 2022/2023

Semesterprojek - Winter 2022/23
Die Idee war es, eine Animation zu erschaffen, die eine Reise durch die Geschichte der Animation darstellt. Basierend auf dieser Idee haben meine Studienkollegen und ich das Projekt "Don't" erstellt, in welchem der Hauptcharakter durch verschiedene Arten von Animationsstile reist.

Animierter Kurzfilm: "Lost in Memories" - MAYA

Semesterprojekt - Sommer 2023

SKILLS

Modellierung, Geometry Nodes, Texturen und Licht, Rendern
Modellierung, Texturen und Licht, Rendern
Grafikdesign, Bildbearbeitung, Color grading
3D Texturing
DEUTSCH
ENGLISCH
ITALIENISCH
Ich begeistere mich für 3D Design, egal ob Modellieren, Texturieren, Animieren oder Rigging. Das Arbeiten vom kleinsten Detail bis hin zum gewünschten Ergebnis fasziniert mich und ich liebe es einem Kunstwerk durch Animation Tiefe zu geben.

Ich arbeite gerne als Grafikdesigner und liebe es Designs zu erstellen, die nicht nur visuell ansprechend sind, sondern auch die User-Experience beachten. Ich habe an einigen Projekten als UI und UX Designer gearbeitet, mit dem Ziel eine einfache und instinktive Nutzung zu erschaffen.
In meinem ersten Semester an der Fachhochschule Hagenberg, habe ich viel zum Thema Fotografie gelernt und habe ein großes Interesse dafür entwickelt. Seitdem liebe ich es, Bilder zu kreieren und diese visuell ansprechend zu gestalten. Im Besonderen fasziniert mich der Umgang mit Licht und Schatten und die Bildkomposition.
Ich bin kein Programmierer, aber ich habe einiges im Umgang mit Programmiersprachen in den letzten Jahren gelernt. Ich habe im Studium bereits mit einigen verschiedenen Programmiersprachen gearbeitet, wie zum Bleispiel Java, Python, JavaScript, PHP und C++.

KONTAKT

elias.huber2002@gmail.com
+39 320 822 2566
elias-huber
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